Chapitre 6 : Avant première Manipulation sonore, équilibre du jeu, piecemeals et l’atelier des horreurs

Aujourd’hui, nous jetons un oeil à un ensemble de pouvoirs, échangeons sur nos objectifs pour l’équilibrage du jeu et diffusons un journal de développeur par Piecemeal à propos des futures Story Arcs.

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Recommandation de missions d’architect experience « AE »

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Cet article vise à présenter succinctement certaines missions d'architect experience, plus souvent appelées par leur acronyme « AE ». En l’état du jeu, il s’agit tout simplement d’AE optimisées pour des personnages…

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